





Partindo da definição do termo apresentada pela Microsoft, surge a metáfora do abridor. Essa ferramenta se constitui como um ótimo exemplo do que é um elemento com grau alto de usabilidade. Com pouca ou nenhuma instrução, o usuário que porventura nunca tenha visto tal ferramenta sabe como usá-la para abrir garrafas. E é essa a idéia que deve ser buscada na elaboração de propostas com alto grau de usabilidade em EaD: o fornecimento de ferramentas tecnológicas que, sendo de uso simples e de alta eficácia - dêem suporte à aprendizagem. Pouco importa o formato do abridor ou do curso, desde que sua concepção facilite o alcance dos objetivos pelo usuário - seja abrir garrafas ou construir conhecimento.